Оцените

 

« - What do you have in there?
- Doom»
(с) The Color of Money

Как бы двусмысленно это не звучало, но новый DOOM прекрасен! Только не думайте, что это будет целиком хвалебная статья! Отнюдь, здесь есть что пожурить, но мы пойдем путем от достоинств к недостаткам, в классическом режиме. Это означает что мы в начале осмотрим сингл, а затем обозрим другие режимы. Именно так было в старые добрые времена, когда другие режимы типа мультиплеера были не основой, а лишь прикреплённым в той или иной степени удачности довеском к конечному продукту.
Bethesda уже делала правильный заход в шутерное пространство, приютив у себя бывших разработчиков из Starbreeze Studios, заделавших пару лет назад реинкарнацию первого творения id Software и революции в компьютерных играх – Wolfenstein. Помимо мясорубки фрицов. Бласковиц получил интересную драматическую историю в духе игр от Starbreeze, которая была вполне себе уместна, даже в альтернативной вселенной, ибо: «Война никогда не меняется» а с ней и переживания, предательство и даже любовь имеют место быть.
Но DOOM – это совсем другое дело. Тут нет места соплям и сантиментам, и самое точное описание всего окружающего тебя – это название одного из режимов: Ultra Violence. Именно так Джон Кармак понимал свое самое удачное творение. На фиг все лишнее, на фиг сопли, только вперед по хардкору с бензопилой, шотганом и BFG наперевес, через хрипы IMP(ов) и хрюканье манкубусов. Весь сюжет можно уложить в одно предложение: Корпорация UAC проводила на Марсе эксперименты с пространством, в результате чего открыла портал в АД. Вы - безымянный боец космического спецназа. Вы – единственный выживший, и ВАМ придется пройти по горе трупов чтоб надрать задницу самому владыке АДА!

Чуи мы дома! (с)Хан Соло

«Они – сама ярость, бесстрашные, неудержимые беспощадные…но ТЫ…ты будешь еще хуже. Рви их в клочья, пока не уничтожишь всех.»

Боже! Как же чувствуется всё вышесказанное в новом DOOM. Никаких нудных вступлений. Очухавшись прикованным к какому-то столу, срываем оковы, расшибаем череп ближайшего одержимого об этот же стол, хватаем пистолет и вперед! Дальше по вашему выбору. Если вы до сих пор не играли не в одну часть DOOM, то у меня, для начала, вопрос: «Вы с какой луны свалились? И что вы тут вообще делаете?». Впрочем, можете наверстать 20 лет бездарно потерянного вами времени вникая в прикрученный сюжет посредством просмотра голограмм «воспоминаний», собирая разбросанные по уровню голозаписи и слушая голосовые сообщения, перемежающиеся короткими вставками роликов в ключевых моментах. Решение очень элегантное. Голограммы ни к чему не принуждают, иногда могут подсказать в какую сторону идти и какие опасности ждать впереди. Если вам они по барабану, вы можете даже не обращать на них внимания. Если вы ветеран вы сразу почувствуете себя как дома. Вы больше не будете плеваться от клаустрофобических, тесных декораций в стиле DOOM 3. Карты стали такими, какими мы их помним с детства: большие, разветвлённые, многоуровневые, атмосферные. А вместе с этим вернулись синие, красные и желтые ключи которые нужно искать, рыская по всем закоулкам. Вернулись потайные ходы и нычки ведущие к ништякам и коллекционкам, добраться до которых порой приходится, поломав голову. Сами локации держат атмосферу и создают в голове воспоминания о всём нами любимом в фантастическом сеттинге: марсианская поверхность, темные залитые кровью коридоры, гигантская плавильня, разнообразная машинерия и административные комплексы.

И конечно же вернулись ОНИ, те твари, вопли и хрипы которых снились нам в кошмарах, пока мы спали лицом на клавиатурах. Импы, Манкубусы, Хелкнайты, Ревенанты и О боже!!! Наконец-то Какодемоны снова в строю и ждут, когда вы порвете их на части. Не знаю каковы они на низком и среднем уровне, ибо я взял сходу Ultra Violence – третий из пяти уровней сложности, и мне часто давали, простите за мой французский, просраться по полной (хотя к чему тут сантименты мы ведь здесь не кинцо с автоматами, типа Call of Duty разбираем), но даже на нем инстинктивно обучаешься вертеть головой на 360 градусов, на ходу менять тактику, переключать оружие, ибо тут не отделаешься одним шотганом от всех. И вообще, те, кто постигнет новый DOOM полностью и пройдет его на сложности «Кошмар» и «Абсолютный кошмар», где сохранения только по выполнении

НЕТ НЕ К ЭТОМУ!!! к обычному, на месте же вашей кончины останется метка, дабы показать, как далеко вы прошли в прошлый раз (Привет Dark Souls), могут претендовать на повторные красивейшие прохождения для YOUTUBE, которые будут вызывать зависть у всех смотрящих. Потому что перед их глазами будет кружиться настоящий вальс смерти и насилия. За долгие годы игра делает из вас не стороннего участника, а самую настоящую машину смерти.

Дух старой школы

Вообще все здесь ощущается на уровне вашей подкорки. Если в вашей жизни были такие воспоминания старой школы как: DOOM, Brutal DOOM, Duke Nukem, Painkiller и его величество Quake на освоение в здешних реалиях у вас уйдет от силы минут десять, а воспоминания, отсылки и реплики будут брызгать на ваш монитор не хуже кровищи разорванных на части противников. Каким-то образом Id.Sofware удалось прикрепить к новому DOOM сборную, да что там, отборную солянку из идей классических олдовых шутеров.
Дизайн уровней - этакая квинтэссенция классического DOOM и арен мультплеера Quake, где первое превращается во второе . По карте разбросаны этакие «пилоны» создающие демоническую активность в секторе. Вырвав «сердце» такого пилона начинается спаун волн разномастных противников, а сектор, в котором вы находитесь, может еще и временно блокироваться, пока вы не зачистите всех тварей. Вот здесь то и вспоминаешь дедушку Quake и старину Painkiller начиная вальсировать по импровизированной арене в танце смерти. И хотя вы не оснащены нынче модным рокет-джампом, на таких аренах в духе Quake могут присутствовать порталы, и прыжковые поля, что дает вам еще больше вариативности в ваших действиях. При чем делать это на высоком уровне сложности настоящее удовольствие. В отличии от попкорновых кино-шутеров (да капитан Прайс это я про вас) здесь негде и некогда сидеть за укрытием, здесь не прощают ошибок и рвут, жгут, режут и разрубают на кусочки если замешкался или затупил. Зато после очередной зачистки, когда в прямом смысле слова ЗАТАЩИЛ!!! Чувствуешь невероятный оргазм. Как же я скучал по этому ощущению, когда ты готов кричать в монитор: «Ну что твари сделал я вас - выкусите!!!», «Следующий!!! Ушлёпки!!!». Ещё можно найти специальные порталы, которые активируют челенжевые испытания: завалите за 30 секунд 15 ИМП(ов) из дробовика, взорвите 30 бочек из пистолета, и т.д.…за победу вам дают руну (опять привет старине Painkiller) помещенная в особый слот которая служит вам дополнительной прокачкой.

Кстати о прокачке. Она здесь есть, ее несколько видов, но она простая как пять копеек.
Во-первых, выполняя задания и челенжи, а также находя преторианские жетоны, вы получаете очки для развития способностей героя. По сути это перки в пяти классах:
1) Сопротивляемость среде – способности, помогающие снизить урон он взрывающихся бочек, собственных выстрелов и т.д.
2) Сканер местности – может помочь в поиске секретов и коллекционок оповестив звуком или световым сигналом о приближении к нужной точке.
3) Система снаряжения – увеличение боезапаса и сокращение перезарядки оружия.
4) Эффективность усилителей – находя старые добрые временные усилители типа «Берсерк» (даёт возможность в течении некоторого времени рвать всех голыми руками) возможно продлить время их действия или усилить взрывной волной по окончании эффекта.
5) Ловкость - позволяет быстро менять оружие, быстрее хвататься за уступы и быстрее переключать модификации вооружения.

Во-вторых, вы находите «аргент ячейки» которые можно потратить на увеличение здоровья, брони и боезапаса по вашему выбору.
В-третьих, прокачке подвергается все оружие. Почти у каждого ствола есть две модификации (по сути альтернативный режим), например, у современного шотгана (а есть еще и старый добрый двуствольный) есть два альтернативных режима: «шквальный огонь» и «микрограната». Первое увеличивает кучность, второе этакий подствольный гранатомет. Использовать очень просто – зажимаете правую кнопку и жмете на левую выполняя альтернативный огонь. Очки прокачки оружия вы получаете за выполнение заданий и челенжей, но чтоб разблокировать модификацию, вам нужно найти мелкого дрона-барыгу у которого вы экспроприируете улучшение. Получив его, вы можете опять же на свой вкус и цвет вкачивать очки в усиление того, что вам больше по вкусу. Кстати еще один аргумент в пользу исследования локаций. Самое прелестное, что вас никто не ограничивает, и вы спокойно можете менять альтернативный режим прямо на ходу.
В-четвёртых, руны, как я уже писал выше, получаемые за прохождение особых испытаний. Руны помещаются в спец ячейки, которые открываются по завершению энного количества рунических испытаний. Руны в дальнейшем можно усилить и собирать собственные сеты из них. У рун есть разные эффекты, например, увеличение времени оглушения противника, или увеличение радиуса выпадающих из монстров предметов.

----------------------------------------------------------------------

Линк на нашу группу: multiplayer.center

Источник - наш товарищ Дмитрий: http://dmitry-grunberg.livejournal.com/

...
  • ...

    Гость в красном - "Alekhines Gun" мнение / Game-Host.Ru

      В марте 2007 года отечественная компания Haggard Games дебютировала на рынке компьютерных развлечений со своим...

  • ...

    Мнение. E.T. Armies - Call of Duty по ирански / Game-Host.Ru

      Надо сказать, у Raspina Studio пока что есть действительно уникальный козырь, чтоб на старте привлечь к себе...