Оцените

 

Все не так однозначно (с)Дочь офицера

Здесь мы подходим к первому спорному моменту. Создатель Unreal Клифф Блежински в своем твиттере пожурил разработчиков в том, что те увлеклись ближним добиванием противников. Что это значит: выпуская в монстра несколько пуль наступает момент оглушения, когда противник подсвечивается. Это сигнал к тому, что жертва готова к так называемому зверскому добиванию. Подбежав в плотную, вы наблюдаете действительно сочную, эффектную и разнообразную анимацию с вырыванием конечностей, разрыванием головы пополам и прочими брутальностями. Также, после такого рода добивания, из врагов выпадают в общем-то часто необходимые в бою патроны и хелса для поправки здоровья. С другой стороны, это часто приводит к тому, что на высоком уровне сложности данное действие порой перерастает в необходимость, если по близости просто нет аптечек, брони и патронов. А некоторых врагов, таких как Хелкнайты, которые стали помесью акробата с танком, вообще лучше всего побыстрее зверски прикончить, пока тебя не откинули к ближайшему чекпойнту. Ко всему прочему, пока проигрывается анимация никто не мешает ИИ зайти тебе во фланг и прикончить тебя сразу по завершении зверства.
Конечно по прошествии времени и приобретении внутриигрового опыта можно насытиться этой «красотой», всецело сосредоточившись на стрелковой части, но различные Xray добивания часто входят в дополнительные испытание за уровень, так что для охотников за ачивками это тоже может послужить раздражителем. У нас тут всё-таки шутер а не Mortal Kombat с пушками. Впрочем, должен сказать, что это пока что единственный неоднозначный момент в компании.
Поработал на славу и звуковой отдел «ID.Software». Звуковая дорожка снова вырывает из подкорки восторг. Окружение жесткое, вопли монстров – это вопли, а не хилое кряхтение зомби за углом. Все взрывается, ухает, автомат стрекочет, шотган выплевывает картечь превращая ИМП(а) в лужицу крови, а в Xray моментах с сочным звуком хрустят суставы и плоть. Все это сопровождает такой же жесткий саундтрек, очень правильно усиливающийся в моменты схваток и приглушающийся в нужные моменты. Волну звучания реально чувствуешь кожей.

По мимо геймплейных и геймдизайнерских отсылок разработчики занесли и много фансервиса, при чем это не только собрание коллекционных предметов с отсылками. Конечно круто, когда находишь очередную фигурку пехотинца и на заднем плане проигрывается классическая мелодия из первого DOOM, или даешь ей пять! Но и сам главный герой — это ходячий фансервис. Вы только посмотрите с какой анимацией он приобретает у дронов модификации, или как реагирует в некоторых кат-сценах, то и дело вспоминая Дюка Нюкема ждешь фразы: «Your face, your ass, what's the difference?».
В общем все, что касается синглплеера - это дикий восторг, переходящий в бурные овации.
Это самый настоящий олдскульный шутер, сделанный по всем классическим канонам, с огромными картами для исследования, замечательным геймдизайном, адреналиновым экшеном и дикой, давно забытой первобытной жестокостью!

ВСЕМ, КТО ПОМНИТ КЛАССИКУ! ВСЕМ, КТО УСТАЛ ОТ КИНЦА И ПОПКОРНА! ВСЕМ, КТО СКУЧАЛ ПО-НАСТОЯЩЕМУ СИНГЛПЛЕЕРУ И УЛЬТРАНАСИЛИЮ! НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДОВАНО К УПОТРЕБЛЕНИЮ!

Сам себе DOOMcraft

Второй, после синглплеера сильной стороной в новом DOOM является редактор карт.
Bethesda и Id.Software», будто вспомнили прошлое, как многие игроки после выхода в свободный доступ енджена оригинального DOOM стали придумывать свои карты, а кто-то делать и свои игры. Как некоторые люди спустя долгие годы вдыхали новую жизнь во франчайз. Как одними из таких самых известных стал Brutal DOOM, который до сих пор обновляется и обзаводится продолжениями. Так что у любителей маппинга есть целый набор средств и возможностей для создания своих карт, кто знает, может кто на этой основе воссоздаст оригинальный DOOM, и судя по всему такая возможность имеет большую вероятность. А для игроков это предоставит возможность проходит фанатские карты как некое продолжение после сытного банкета синглплеера.

Ложка дегтя

А вот в чем новый DOOM слаб, так это в мультиплеерной части. С одной стороны, есть прекрасный сингл, который по классике готовит нас к сетевым сражениям. Но увы в сетевом режиме почти ничего не изменилось со времен открытой беты. Тут и не пахнет отсылками к Quake, нет вальса смерти. К противостоянию 6 на 6 добавилась пара режимов, и новые карты, но единственным интересным из всех так и осталось сражение за постоянно перемещающуюся «зону захвата». В остальном все тоже что и в бете. Бегаем, стреляем собираем,броню, хелсу и руны, превращаемся в ревинантов, манкубусов и хелкнайтов, становясь танками. Однако после огромных карт компании здесь чувствуешь себя запертым в какой-то неуютной картонной коробке. Даже престарелый Quake 3 и то кажется огромным на фоне здешнего мультиплеера. А атмосфера киберсостязания, так и вообще теряется неизвестно куда. Возможно, каким-нибудь зимним вечером в компании из 12 друзей можно пофаниться, но залипать ежевечерне…тем более, что сейчас у всех игр есть мультиплеер, а некоторые сетевые проекты вообще рвут башню как Overwatch (Ждите рецензию  очень скоро). Справедливости ради надо сказать, что и в оригинальных DOOM сетевой режим был не то Клифф Блежински чтобы очень. Творение Id.Software было лишь первой ласточкой расцвета жанра шутеров, которую подхватили другие разработчики и основываясь на их опыте продвигали жанр вперед.

По ИТОГАМ

Синглплеер нового «DOOM» - это ВЕЛИКОЛЕПНО
Редактор карт и предоставленная возможность к творчеству и прохождению – это ВЕЛИКОЛЕПНО
За мультиплеер который теряется на фоне многообразия современных сетевых сражений и убивает атмосферу после шикарного сингла – это ПОСРЕДСТВЕННО.
ИТОГО : Мы имеем отличный, атмосферный сделаный как надо шутер, который вы с удовольствием пройдете, потом пройдете еще раз на более высокой сложности, а потом пройдете пользовательские карты. И скорее всего не задержитесь в мультиплеере.
Чувствуется что игру делали с душой. Редкий самородок. Штучная работа. «Id.Software» – МОЁ ПОЧТЕНИЕ!!!

----------------------------------------------------------------------

Линк на нашу группу: multiplayer.center

Источник - наш товарищ Дмитрий: http://dmitry-grunberg.livejournal.com/

...
  • ...

    Doom: возвращение легенды (часть 1) / GAME-HOST.RU

      « - What do you have in there? - Doom»(с) The Color of Money Как бы двусмысленно это не звучало, но новый DOOM прекрасен! Только не...

  • ...

    Гость в красном - "Alekhines Gun" мнение / Game-Host.Ru

      В марте 2007 года отечественная компания Haggard Games дебютировала на рынке компьютерных развлечений со своим...