Оцените

 

Надо сказать, у Raspina Studio пока что есть действительно уникальный козырь, чтоб на старте привлечь к себе внимание – это страна в которой живут и работают разработчики проекта E.T. Armies, а живут и работают они в знаменитом городе Тегеран, что расположен на территории страны Иран. Иран Карл!!! Вот уж откуда, что называется, не ждали прихода в игровую индустрию. Так что именно этот факт повлиял на мое решение ознакомиться поближе с этим проектом.

Честно говоря, не хочется вот так сходу начать ругать игру хотя в итоге все же придется. Просто будь это очередным «польским» в прямом смысле слова шутером, тут бы все было понятно сразу, ибо давно уже стало типичным диагнозом. Но то поляки, обросшие евросоюзовским жирком и привыкшие выдавать штамповку, за редким исключением, когда находятся какие-нибудь Warner Bros с издательской плёткой способствующей исправлению и ответственному подходу к делу в результате чего получается добротный Dying Light. А тут маленькая студия из далекой арабской страны с которой только недавно был снят гнет капиталистических санкций. Поэтому все те пять с половиной часов, что я угрохал на продвижение по сюжету и геймплею я честно пытался подходить снисходительно, но увы….
Беды начинаются с самой завязки сюжета. В далеком будущем на земле люди захотели построить Эдем и цитата: «объединиться под одним флагом». Правда единственный пример шага к всеобщему благоденствию, описанный в сюжетном вступительном ролике - это устранение тюрем. Ну я конечно не знаю, как там в Иране, но вряд ли выпуская на свободу криминальный элемент у вас попрет благо.
Правда и без того с этим были согласны не все, что привело к очередной склоке, переросшей в войну, которая окончательно и в очередной раз, по канонам сюжетов игровой индустрии, истощило природные ресурсы. После чего часть землян, обладавших финансовыми преференциями, собрала что осталось и послало в далекий космос экспедиции, искать более подходящий мир для обитания, оставив на выпотрошенной планете на произвол судьбы люмпенов и прочий пролетариат, который в свою очередь обозлился сформировал армию и начал воевать с остатками империалистической сволочи.

Объедение мира под одним флагом, учитывая географическое расположение разработчиков, наводит на неспокойные мысли.

Мы выступаем в роли оперативника спецотряда, борющегося с озверелым пролетариатом, командует которым местный командир, которого все подчиненные именуют Боссом, копирующий своими бакенбардами капитана Прайса. «Бравого вояку» снова позвали на службу после того, как он покинул ее из-за того, что в каком-то бою не смог уговорить своих бойцов продолжить наступление. Я подчеркиваю !!! – не смог уговорить. Ролик, показывающий этот момент без смеха смотреть невозможно. Представьте себе: бравый командир стоит в замешательстве смотря на драпающих с поле боя солдат, и разводя руками флегматическим голосмо осведомляется Парни! А чего вы отступаете?!. Тупее только смотрится кат сцена, где уже твой протагонист осведомляется у напарника, сидящего за укрытием «зачем ты тут сидишь? Мы просто можем убежать отсюда!!!!»

Местный капитан Прайс - флегматик которого никто не слушает.

Смешно ? – смешно. Но разработчики пошли дальше, наделив соответствующим «интеллектом», как ваших напарников, так и противников. Если капитан Прайс хотя бы двери открывал, то ваших со партийцев хватает только на глухое сидение за укрытием, часто в насквозь простреливаемой местности и истошных криков «Где ты ? Мне нужна помощь!!!». Благо они бессмерты. ИИ противников аналогичный, давят толпой мяса занимая изредка позицию за укрытиями полностью теряют периферическое зрение. То есть, если с одной стороны стоят ваши «дауны» с другой «дауны» противника, увлеченные перестрелкой, смело можно заходить за спину вас просто не заметят. В это момент жалеешь, что у вас нет холодного оружия чтоб просто вырезать с фланга кучку ботов. Кстати если боты противника хотя бы стреляют в направлении вашей позиции, то напарники не пытаются делать даже этого. Далее идут геймдизайнерские беды. С одной стороны, видно, что хоть кто-то тут работал, пытались сделать систему тактических укрытий с возможностью захода по флангам, но учитывая тупизну ИИ которая берет только количеством все это сразу сводится на нет. К тому же поражаешься совсем уже тупым косякам.

Игра сделана на движке Unreal Engine дешево и сердито - ибо санкции.

Вот мы бежим по пустому коридору, в котором разбросаны детонирующие бочки и не встречаем ни одной живой души, а попадая на открытую большую местность где выбегают толпы ИИ мяса, нет ни одного интерактивного объекта за очень редким исключением. Разработчике же старательно копирую Call of Duty, старательно копируют дизайн оружия, даже метка попадания передает привет мастадонтам, размешивают нам тир подкидывая то вражеских снайперов на крыше, то высовывающиеся турели, то прилетающие самолеты, которые нужно сбивать при помощи датчика наведения. Правда все это начинает все больше раздражать, поскольку чаще всего все это будет происходить в местах где противник просто будет давить толпой со всех сторон, а ракета, запущенная с самолета, отправит вас к чекпойнту. По сути каждая миссия выливается в стандартную формулу: высадка, сеть полупустых коридоров, арена с мясом, опять забег по коридорам, арена где нужно продержаться определенное время отбивая волны противников. Присоединяем сюда ходящее ходуном в режиме прицеливания оружие, неваншотящий дробовик (так что забудьте о веселом забеге аля «бомж с дробовиком»), орды противников на каждого из которых нужно высадить по пол обоймы, и вы получите головную боль часа этак через полтора.

Пафос командира и напарников можно даже не слушать все равно все придется делать самому, пока они сидят за углом.

Бюджет видимо был на столько скромен. что студии хватило денег только на пару звуковых библиотек. Автомат стрекочет дешевым раздражающим звуком, а на фоне кажется играет одна и та же мелодия.
Будь иранцы командой инди-разработчиков, которые в гараже сделали эту игру на коленке, я бы махнул рукой. Но на фоне того что у компании есть издатель, который выпустил это творение в свет закрывать глаза на все творящееся просто не получается.

ИТОГО

Лично я могу порекомендовать ознакомиться с этой игрой тем, кому в какой-то момент захочется тупого хардкора, после возлияния горячительными напитками в веселой компании со стримом, приобретя ее на распродаже по самой максимальной скидке. Ибо воспринимать все это без цинизма невозможно. Raspina Studio свой первый блин сделала таким комом, что как бы у «польских шутеров» не появился конкурент в лице иранских.

----------------------------------------------------------------------

Линк на нашу группу: multiplayer.center

Источник - наш товарищ Дмитрий: http://dmitry-grunberg.livejournal.com/

...
  • ...

    Портал Game-Host.Ru Поздравляет всех девушек и женщин с 8 Марта !

          Красота вновь правит балом.Ты услышь ее дыханье!Лучшим станут пьедесталомИскренние пожеланья:Как...

  • ...

    Советы для новичков по Battlefield bad company 2

        Для меня BFBC2 - первая игра из серии BF и я, особенно в первые дни игры, получал исключительно негативные...